Voodoo Child
| Ajouté le | 27.09.09 à 20:11 Par EleaHahn |
| URL | Voodoo Child |
| Style | Jeu d'Écriture LibreJeu où les Maîtres de Jeu ne sont pas du tout présents, ils prennent parfois la forme de narrateurs ou d'animateurs qui peuvent lancer des évènements puis laisser les joueurs se débrouiller entre eux en suivant (ou pas) un scénario prédéfini. Jeu d'écriture se rapprochant beaucoup plus d'une fanfiction ou d'une websérie à plusieurs mains que d'un JDR. |
| Ambiance | Fantastique, Vie de tous les jours |
| Epoque | Futuriste |
| Lignes | Entre 10 et 25 lignes |
| Résumé | Bienvenue à la Nouvelle Orléans, fille du vaudou, héritière de l’Afrique et de la vieille Europe, joyau de l’Amérique surnaturelle, la ville aux joies immenses et aux terribles horreurs. Bienvenue à Voodoo Child ! Description longue |
| Tags | vampires, sorcières, pixies, fées, garous, police, kim harrison, dead, bit lit, anita blake, jax park, urban fantasy, zombi, vaudou, nouvelle orleans |
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| Popularité | Vu sur 3 playlists |
| RP/HRP | Ce jeu comporte moins de 50% de messages en "RP". |
| TDJ ? | Fiche sur TDJ |
| Même ambiance 5 Jeux max. | When We See Inverness Aurore Boréale La Terre des Seigneurs Fidelitas, Les Gardiens du Secret |
| Même style 5 Jeux max. | Inverness Spheridial Satisfaction. Secrets de Famille Sin City |
Description Longue
"Il est plus facile de croire aux mensonges que d'affronter la vérité. Et lorsque cette vérité devient le reflet de nos peurs les plus profondes, on ne peut que s'y accommoder. Ce monde de démons n'est alors plus celui des étrangers mais le nôtre..."Depuis que les êtres surnaturels ont fait leur "Coming Out" et qu'ils ont pignon sur rue, la vie s'est réorganisée à la Nouvelle Orléans et dans toute la Louisiane. Mais ici, terre de vieilles superstitions, il règne une atmosphère propice à l'ascension du mal. Alors comme diraient les anciens de la région : "Bienvenue à Voodoo Child".
La Révélation dans les années 2010 a quelque peu bouleversé l'ordre des choses. En effet, mis à part la révélation d'une population magique, il a eu de nombreuses répercutions sur les habitudes de vie de la population.
Oubliée l'ère de la technologie moderne et de la science à outrance, le surnaturel revient en force et avec lui son lot de superstitions, de vieilles croyances et de coutumes. Il est aujourd'hui plus probable de se rendre chez un sorcier Wiccan guérisseur que d'aller consulter son médecin généraliste en cas de maladies avérées, ou de faire appel à un Réanimateur pour gérer ses problèmes de successions plutôt qu'à un notaire.
Nombreux sont les Normes qui détestent les Outres et qui en ont peur.
Ils restent néanmoins des humains, que le monde magique fascine.
Depuis la nuit des temps, il existe un grand nombre de races sur terre, mais depuis le début du siècle, elles sont devenues légitimes et ont pignon sur rue. Aussi, vous pourrez rencontrer toutes sortes de créatures.
Chaque race est gouvernée par une entité qui tient le rôle de chef, et dont l'appellation diffère d'une caste à l'autre. Cependant, malgré les disparités à l'intérieur même des races, tous s'accordent à obéir à ce "chef". Outre ces entités, plusieurs structures, administratives ou privées, légales ou criminelles, ont fait leur toile à la Nouvelle Orléans.
Entre le BIAS, le Bureau en charge de résoudre les affaires dites "surnaturelles", l'Eglise Eternalis, vrai ou fausse section dirigée par les Vamps afin d'aliéner les Normes, la TPH, Front de libération des Humains contre la Vermine Surnaturelle, ou encore la LEDO, Association qui défend les droits des Outres, les habitants, qu'ils soient "normaux", ou dirons-nous "anormaux", ont à suivre le cours de leur existence sans entrave...
Reste à savoir qui, des Normes ou des Outres, sont Normaux.











